Кошачьими тропами по киберпанку: Анализ игры Stray

 Публичный пост
26 мая 2025  18

Сегодня хочу поговорить об игре Stray, вышедшей в 2022 году. Этот проект, посвященный приключениям кота в уникальном и захватывающем мире, быстро завоевал популярность. И не зря. Сейчас расскажу почему.

С первых же минут игры мы понимаем, что нам предстоит необычная роль — роль кота. Вспомните, много ли вы знаете игр, где можно пройти всю историю на четырех лапах? Разработчики Stray проделали колоссальную работу, изучая поведение кошек. Их движения, повадки, даже манера исследовать мир – все это воссоздано с поразительной точностью.

Главный герой игры — маленький кот, который, оступившись, падает в глубокую яму, отделяющую его от семьи. Внизу оказывается целый подземный город. Вскоре к коту присоединяется дрон, оснащённый искусственным интеллектом. Вместе они продолжают свой путь, пока не достигают заброшенного города на поверхности. Здесь нет людей, но остались роботы-помощники, известные как Компаньоны.

За время отсутствия человечества они обрели самосознание и создали собственное общество, укрывшись под землей. Руины города, однако, кишат Зурками — мутантами, изначально созданными для утилизации мусора. Со временем Зурки эволюционировали и стали представлять угрозу как для роботов, так и для любых других форм жизни.

Stray — это игра-исследование в киберпанк-сеттинге с потрясающей визуальной составляющей. Она постоянно подталкивает к изучению каждого уголка игрового мира, пробуждая желание не упустить ни единой детали. Повествование в игре ненавязчивое, без подробных объяснений и длинных диалогов. Мы узнаём об этом мире и его истории постепенно, через найденные предметы, окружающую обстановку, изображения и другие мелкие детали, что делает процесс исследования ещё более увлекательным.

Погружение в мир Stray чем-то напоминает Horizon Zero Dawn, которую я недавно обозревала. В обеих играх присутствует сильное желание разгадать тайны окружающего мира. Однако если в Horizon мы исследуем прошлое, собирая артефакты, то Stray побуждает нас изучать буквально каждый метр, каждую квартиру, рассматривать каждого встречного робота в настоящем. Детализация мира просто поражает: каждый робот обладает уникальным дизайном, а общая визуальная составляющая выполнена на высочайшем уровне, создавая невероятно аутентичную атмосферу.

Вообще исследуя мир глазами кота и наблюдая за взаимодействием кота с роботами, мы видим отражение человеческих отношений и общественных структур. Исследование мира глазами кота в игре Stray — это не просто необычный геймплейный ход, это умный способ взглянуть на человеческое общество со стороны. Наблюдая за взаимодействием кота с роботами, мы видим отражение наших собственных социальных структур и отношений, только представленных в несколько иной, метафорической форме.

Кошачье восприятие мира лишено сложных социальных конструкций и предрассудков, свойственных людям. Кот взаимодействует с роботами, руководствуясь своими базовыми инстинктами и потребностями, не придавая значения их «статусу» или «происхождению». Такой подход обнажает искусственность многих барьеров и иерархий, на которых зачастую строятся человеческие отношения, заставляя задуматься об истинной ценности личности.

Простые кошачьи потребности в игре, ласке и тепле находят отклик даже у роботов, которые, несмотря на свою механическую природу, проявляют эмпатию и заботу. Это демонстрирует универсальность базовых эмоциональных потребностей, выходящих за рамки видовых различий, и подчёркивает важность доброты и сострадания в любом обществе.

Игра затрагивает важные темы ценности жизни и свободы. Желание кота вернуться к семье и стремление роботов к поверхности – две стороны одной медали. Кот, оторванный от привычного мира, отчаянно ищет путь домой, инстинктивно цепляясь за жизнь. Роботы, пусть и не биологические существа, жаждут свободы от подземного существования, стремясь к неизведанному миру на поверхности. Эта параллель подчеркивает универсальную ценность свободы и стремления к лучшей жизни, независимо от формы существования.

Stray получила высокие оценки критиков. Крис Скаллион назвал её одним из лучших релизов Annapurna Interactive. Келси Рейнор (VG247) высоко оценила эмоциональную составляющую игры:

«Дружба, развивающаяся по мере прохождения, невероятно трогательна и обязательно найдёт отклик в вашем сердце… Главный герой, кот-бродяга, буквально излучает любовь и жажду жизни, даже в этом порой отчуждённом мире».

Игра завоевала награды «Лучшая дебютная инди-игра» и «Лучшая независимая игра» на The Game Awards 2022, а также заняла первое место в номинациях «Дебют года» и «Приключение года» и второе место в номинации «Игра года» по версии российского издания «Игромания».

Всем, кто еще не играл в Stray, настоятельно рекомендую. Игра по-настоящему трогает за душу. Вы будете переживать за кошачьего героя, замирать от каждого его прыжка и всей душой сочувствовать его приключениям.

Откомментируйте первым 👇

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб